游戏日记

一些游戏过程中的碎碎念。含有毫无顾虑的剧透,敬请留意。

蜡笔小新 煤炭镇的小白

虽然小白的名字就写在标题上,但是这部其实小白的存在感并不强,叫“煤炭镇的蜡笔小新”或许更合适。

 

※本文含有游戏剧情和玩法透露,敬请留意※

 

前言

这几天趁着卧病在床把前阵子发售的《蜡笔小新 煤炭镇的小白》打通了。游戏时长为15小时以上。总的来说是打得很舒适的。

 

第一印象

首先映入眼帘的就是精美的水彩场景……而这种级别的画面在游戏中比比皆是。给人一种非常奢侈的视觉享受。

不仅如此,到了傍晚和晚上的时候还会有过场场景CG,每一张单独截出来都是可以当壁纸的程度。

 

画面上无可挑剔,游戏全程都伴随着赏心悦目的乡间风景……以及永远处在傍晚时分的煤炭镇风光。

 

截然不同的两个场所

本作讲的是野原一家因为广志的长期出差而暂时搬到了爷爷奶奶所在的村庄居住,某一天,小新追随着浑身沾满煤灰的小白,抵达了一个不可思议的小镇——煤炭镇。

游戏分为两个大地图——乡村和煤炭镇。

乡村的玩法有点类似于前作《蜡笔小新:我与博士的暑假永不结束的七日之旅》,主要是捉虫、钓鱼、种田。在取消了时间限制,改为了通过任务完成情况推进剧情后,整体游戏体验变得更加休闲,让玩家不用再烦恼今天没有所有图逛一遍,所有NPC对话一遍,会不会错过今天专属的某段主线或者支线剧情了——前作就是因为有一个支线开启条件过于隐晦,为了全收集我只能又从头打了一遍。

煤炭镇是发展主线剧情的地方,不仅可以捡矿、发明新机器、制作创意菜单,甚至还可以玩矿车小游戏——这可以说是本作最大的亮点。也可以说,正是因为有了煤炭镇这个游戏内容,让《煤炭镇》彻底跟《蜡笔小新我的暑假》成为了完全不同的作品。

听到有人说本作的玩法比起“我的暑假”系列更接近“炼金工房”系列……但是鉴于我唯一认真玩过的炼金工房系列只有爱夏那一部,而它还正好是有时间限制(游戏内过了3年后便会迎来结局)所以我很难判断是否如此……但单从通过完成主线和支线来推进剧情,并且可以随意采集这一点来看确实是相近的。

剧情上并没有太多可说的,有一个很贴切的形容——本作就像是一部蜡笔小新剧场版。是的,它确实有剧场版该有的样子,有野原一家人,可以去一个奇妙的幻想世界冒险,有一个长得就像大坏蛋的反派,有无厘头的对决方式……谁能想到跟反派赛车的方式居然是从车上伸出大手去给反派矿车上那些小兵挠痒痒呢!甚至它还有血条,或许应该称之为格斗游戏更合适!这个想法太天马行空了我好喜欢。

顺便提一点小猜想,煤炭镇可能是过去的村子,在高地上山吉伯伯曾说过“湖面上不是有什么东西露出来吗?那是一座巨型塔楼的遗迹,以前那下面曾经有过一个很大的城镇……”,联想到结局煤炭镇也是被水淹了,可以推测小新可能是借由“相会石”从梦中穿越到了过去拯救了整个镇子。

这一部在玩法上几乎没什么可以挑剔,其他地方倒是可以挑出几处不足。

缺少人情味

我很喜欢《蜡笔小新:我与博士的暑假永不结束的七日之旅》的一点就是它富有人情味,早上大家一起围坐在餐桌上吃着丰盛的大餐,聊着最近发生了什么事,无形之中也暗示了玩家可以去哪些地方看看。到点大家一起做广播体操,并且队伍越来越壮大,不管是人类还是恐龙都可以一起来做操……这点就非常有趣。但很可惜本作这些都没有体现出来,大多数用餐时间就只是大家一起说一句“我开动了”就过了,我原本很期待餐桌上的温馨家庭气氛,但期望却落了个空。

温馨的家庭氛围

不过本作的家庭氛围还是很浓厚的……甚至浓厚到了我开始怀疑是不是日本应对少子化的一种推广(?)

游戏开始不久就有全家人围坐在电视前闹哄哄地看广志上电视的画面,这种就非常有生活感。

并且我很喜欢的睡觉时妈妈幸福地看着孩子自言自语的一幕被保留了下来……毕竟捉虫钓鱼这些是不属于我的童年,多少有点在体验他人人生的感觉。但是被妈妈宠着长大我是能够实实在在地感同身受的。

沦为工具人的NPC

这也是我认为本作做得最差的一点——大部分NPC变成了发任务或者堵路的工具人。

其中被利用得最厉害还没有任何名分的当属乡村的小小防卫队“マガランジャゼェット”,按道理来说小新来到一个新的地方,认识了一群同龄人,应该会跟他们一起玩,发展出友谊,一起共同对抗敌人吧……可惜这些统统都没有。

这群小孩在本作中的用处不外乎前期挡路,后期不停派发各种采集任务。遇到小新还会说“平时没怎么看到你,你都在哪里玩呀?”……是的他们甚至没怎么碰过面!

但是不管再怎么说……既然他们的定位是守护村子的防卫队,那么如果村子发生危机还是要他们出场的吧……很可惜,本作的村子一点问题也没有!问题全在煤炭镇!

到了终局,要跟反派对决需要另外四个伙伴帮忙的时候……我在想气氛都渲染到这里了,座位都空好了正好是四张,怎么说也该轮到他们出马了吧……

结果来的是春日部防卫队。

那一刻我觉得不是我疯了就是编剧疯了。他甚至宁愿让小白坐电车大老远地跑去春日部把四位跟本作毫无关系的小伙伴拉过来,也不愿意让近在咫尺的秋田乡村的防卫队过来。

退一万步,村子里的防卫队交情太浅,没办法跟小新一起合作开矿车也可以……那煤矿镇的几个小伙伴呢?你们甚至还一起开矿车赛跑过。有一个孩子就是塑造成爱矿车爱到不理家业的性格,在跟他关系最密切的事情上,反而好像忘了有这么一个人一样。

这种安排特别奇怪,你来到一个新地方,结识了很多新朋友,一起度过了很长的时间,后面遇到事情需要你找几个能跟你一起协力突破难关的朋友,你的做法是转头去找远在天边的旧友帮忙。

官网上的那句“小新在遇上一名不可思議的少女的機緣下,與鎮上居民的交情也逐漸變得深厚。”现在看起来就是一句笑话。

什么交情深厚,我跟他们真不熟。

存在感稀薄的小白

本作的小白要素主要体现在互动的时候有几组逗狗的动作,出去逛会跟在身后,偶尔会找到地图上的隐藏珍贵道具,剧情上偶尔需要它的狗鼻子找人寻物……没了。

怎么说呢,写在标题上的主角,待遇居然只有这么一点,是很奇怪的。

甚至一些宣传图上出现的浑身沾满煤灰的小白,也仅在第一次去煤炭镇的时候出现过这个样子,后面不管怎么逛都是干干净净的。这就有一种欺诈的味道了。

我对它的期待应该是……故事是围绕小白展开,或者说它至少得是一个关键角色,并且有一些专属它的玩法(比如帮狗洗澡,可以触屏摸狗等)。但是这些都没有,煤炭镇的居民们一开始还会说“白色的狗是好事的象征”,但这个其实也没有再延展开来了,这个说法的效果还不如会哭泣的青蛙那一系列任务管用,毕竟人家是实打实地拓展出了游戏内容。

矿车赛跑小游戏

这部分可以看出设计上是很用心的,游戏总共有9种风格迥异的赛道,玩家可以购买车身和强化配件组装出最适合当前赛道的车,并且输赢比的不是谁先到终点,而是一轮时间结束后谁获得的分数更多。

有些赛道比较休闲,只要安安稳稳跑就可以了,有些就比较凶险,经常有两条赛道合一的情况,谁跑在前面谁就能抢夺到分数……但要留心背后逐步接近的敌人!撞一下减十分还是很痛的。小游戏我可能沉迷了一两个小时吧,作为游戏的一个额外要素来说内容很丰富了,而且难度也很友好,所有分数刷到最高奖励分数线并不需要太多时间。

色泽味俱全的餐食

本作还有一点我很喜欢的是餐馆的饭菜画得都令人垂涎三尺。

其中我最喜欢的是这道鲜艳奶油炖菜:

后期的这道关东煮看起来也非常赞。

总结

我必须要感谢这部作品,给这个只能呆在病床上浑身发冷的周末带来了一丝温暖。

游戏过程非常治愈,带我度过了一个愉快的周末。

这是我的战争

“战争结束了,你活了下来。”

看着屏幕前的这句话,我充满了感动……个屁啦!

ED开始播的时候我正好去烧水了,回来看到已经开始播回忆录了满脑子都是???

 

咳咳。

总之打了一天终于迎来了战争结束的那一天,现在有点兴奋,正好趁热打铁写一下感想。

这次也是包含了许多剧透,请多包涵。

 

前言

突然开始打《这是我的战争》是因为最近游戏为庆祝发布十周年开启了期间限定的免费游玩活动,正好看到有人在传这个新闻,觉得有点怀念就凭着一时冲动下载开玩啦。

 

游玩部分的感想

一开始不出所料地迅速团灭了。

 

后来新开了一个档,意外地活到了最后……

但其实也不算太意外,因为我中途掌握到了两个很关键的窍门可以让游戏难度直线下降。

 

回档大法

只要直接关闭游戏再重新打开,游戏内的时间就会回到一天的最开始。在夜晚探索一些危险地区的时候特别有用。好几次角色被打死都是靠这个方法救了回来。

 

掏空商人库存

自从我发现卡蒂亚自带的砍价技能在面对商人时可以高价卖出低价买进后每次商人来都变成了给我进货……具体笔记如下:

 

原本
我的螺丝:商人的绷带=23:1
我的绷带:商人的螺丝=至少1:32
我能赚的螺丝差价:9

冬季
我的螺丝:商人的绷带=13:1
我的绷带:商人螺丝=1:16
我能赚的螺丝差价:3

 

↑上面可以看出,实际上赚的差价不多,所以要掏空库存就要反复买进卖出。经常一个白天就这么过去了。商人还得跟我说声谢谢(?)。

 

顺带一提这是全地图:

印象比较深的是妓院的潜行杀土匪战,我卡了非常久。但也深刻体会到了这个地图设计的一些心思,那些藏身处对于潜行暗杀来说真的非常有用!

还有就是狙击中心了吧。叫了跑步最快的帕夫列过去,冒着枪林弹雨冲过了广场被打成了重伤,跟孩子他爸一前一后一瘸一拐地走过了开辟出来的地下通道顺利地看到了他们父子俩重逢,那一段还是很有成就感的。

以及我一直没去过但是在最后一天忍不住去了一趟的——寂静小屋。

我怕打扰老夫妇只在门外偷看,看到他们平静地度过了战争时期比什么都好。

 

玩法上面的感想没太多可说的,我觉得非常优秀。

这种建筑横截面风格的游戏上次看到还是《整蛊邻居》,不过这部加入了视野的设定显得更有紧迫感(但是附近生物给闪烁红点提示也太亲切了吧!)。

游戏的氛围塑造得很不错,我这个通关档是一天内打完的,真的有一种在战争中的城市度过了两个季节的感觉,沉浸感非常强。

 

后期资源过于饱和我的二本科技都升满了整天除了吃饭酿酒收集雨水也没其它事做,只好天天坐在暖炉旁弹琴。

我很喜欢这张卡蒂亚跟艾丽卡享受着休闲一刻的截图。当时卡蒂亚的状态还是缺乏睡眠+饥饿+满足,颇有种战乱时代苦中作乐的风味。

后面我还让艾丽卡也弹了一次吉他,并笑着说“无声潜入这下就变成有声弹唱啦”。

……咦?不好笑吗?不要在意这种小事啦!

 

道德上的思考

我自认为直到打通关我对我做的每一件事都问心无愧(当然想上床睡觉却不小心点到拿斧头砍掉床另说,那是砍家具图标常驻的锅!),但是有时候NPC们会给出一些不同的回答。

比如艾丽卡(小偷)入队后我就让她去偷别人的私人物品,回来发现传得整栋房子都知道了,NPC都在谴责她偷东西不对。

但是我觉得,都已经战争年代了,自己人吃了上顿没下顿的,连最基础的生存都保证不了,为了让自己能活着盗取物资又有什么错呢?

别人可能会因为少了这些物资而没命,但我们自己也同样面临这个问题。

如果真的不吃这口饭就会饿死,不包这个绷带就会重伤不治,那以自己生命为第一优先去盗窃自己当前最需要的物资我觉得是没什么问题的。

 

总结

我投入了很多真情实感的好作品。

 

视频通话玩桌游实录

今晚体验了一把使用现代工具享受原始玩法的滋味。

总之先把结论写在前头吧——

还是电子游戏方便啊!

 

四子棋

起因是我在道馆获得了全勤奖,教练让我在一堆玩具里挑一个当奖品。我当时仔细看了一下,发现大部分都是儿童玩具……在拿一个奥特曼玩具送给熟人的孩子和选一个自己想玩的玩具中犹豫了一下,最终鬼使神差地拿走了四子棋。

但是还没走出道馆门我就后悔了。

根本没有可以一起玩的人。

当时安慰了自己一下,大不了找人视频玩,本是半开玩笑,没想到真的有朋友陪我这么玩!

实现方法很简单:把手机架好,摄像头对准玩具,朋友远程告诉我下几号口就可以了。途中还出现了悔棋,幸好掉下去的棋子比我想象中还容易夹起来。

这场对决中最让我意外的是,一开始说着“我还是第一次玩,只知道规则”的朋友把我杀了个体无完肤

 

花砖物语

发现这个方法可行后,我们就尝试着玩起了其它桌游。

这部的玩法简单来说就是拿取场上的花砖并合理地摆放在自己的玩家板上,相连的花砖越多获得的分数也就越高,游戏结束时分数最高的玩家获胜。

本身规则不难,但是算分很麻烦——只要竖排和横排有相连的花砖就算一分(自己可以被重复算进去),到了后面我发现口算实在麻烦就放弃了计算,将一切丢给了在电脑上截图做笔记的朋友。

当时的聊天记录看起来非常神秘,都是一长串的标注数字的花砖图片和加法公式。

途中还发生了一个小插曲,很简单也很致命——我们无法对“第几号盘子指的是场上的哪个盘子”达成共识。我当机立断地剪下纸片,写下编号后垫在了盘子的纸板下面,解决了这个问题。

桌游模拟器,启动!

在打完了实体桌游版并对计算繁杂一事哀声载道后,我们决定玩一玩这部游戏的电子版,体验一下放下脑子的乐趣。

事实证明确实好玩多了!

不用计算后轻松了不少,可以更专注地把精力放在怎么坑对手啊不是,怎么拿高分上。

不同于第一次玩时拿到什么放什么的玩法,有了经验后更注重于怎么利用奖励规则赚取更多的分数,以及如何在保持自己有利的情况下结束游戏。

一时间,我们厮杀得难解难分,战斗在第三局更是进入了白热化。明明赚的分数很多,但是失去的分数却更多,很多时候被对手坑得分数被倒逼回了0分。

后来我把握住机会,抢先一步结束了游戏,拿下了今晚的第一场胜利……

是的我们打了这么多场,包括四子棋在内,我除了最后这局以外——

一次都没赢过!

 

幻想生活LINK 第1回 在幻想世界自由冒险吧!

突然开始的读后感

开设这个博客的契机,是因为在《幻想生活》的官网上看到了大冢角满的游戏日记。

文中充满了对游戏的热诚,明明是著名杂志Fami通的副总编,使出了浑身解数道出了自己所知的最高级的赞美却是一句朴实无华的

超好玩!!!!!

这个反差让我觉得很有意思。文中还提到发售前本作就已经在编辑部内有一定的话题度,但他并没有特别想买的念头,推了他一把的是发售日那天中午,编辑部的同事发来的一条信息。

“我先买了《幻想生活》再去公司。”

一想到有朋友要买这部游戏,他突然变得心痒难耐,在收到信息的4秒后就迅速给朋友打了个电话:“我也要玩!!帮我也买一份!!”

而且他拿到游戏后非常上头,一刻不停地玩了12个小时也让我感到很亲切。

他的游戏日记看着特别好玩,或许我可以每写一次日记就看一篇,将读后感作为一个固定节目保留下来?

不管哪种生活都超有趣哦!尽情享受吧!!

诚如这句话所言,每种职业都有自己的风采。因为我先入为主地认为一个角色可以玩所有职业应该跟FF14差不多,所以义无反顾地选了同样的初始职业——王国士兵。

紧接着我在打完第一个职业任务后头也不回地转职成了伐木工,开启了我的第二人生。

看到这里可能会有人忍不住吐槽

“第一个人生怎么结束得这么快!”

没关系,做了这件事的本人也很惊讶。

后面仔细想了一下,在游戏世界就可以刨除掉一些现实因素,只需要“想不想”,不需要考虑“能不能”。那我便是十分渴望度过一个完全不同的,现实中根本不敢想的人生了。

而我找到的答案,就是伐木工。

有一半原因是我觉得用采集职业打主线非常刺激,战斗职业通关是再正常不过的了,仿佛一切故事的主角就应当是武术超群的人一样,采集和生产只能沦为陪衬的副职业。

那么,有一个能让生活职业成为主角的机会放在眼前,我又怎能错过呢?

猫猫代餐

毫无悬念的,第一个happy奖励我选了宠物。

令人惊喜的是初始城镇的黑猫毛色上黑下白,跟老家的猫“踏雪”有点像,所以我也给它取了同样的名字。要说我有多喜爱这只猫,那我可有太多可聊的了。在我发现隔壁小区的流浪猫生的小猫也是类似的品种后,我就擅自给它取名“踏雪二号”,每天都跑去喂猫。喂了几天后才发现,猫妈妈生了不止一只同样的品种,看到屋檐上三只同样的小猫冲着我喵喵叫,我不禁开始怀疑我到底冲着多少只不同的小猫叫过同样的名字。这就是惨烈的认错猫大事件。

自由自在的职业生活

“我打算再干一年士兵就转行了。当个能坐着干活的裁缝似乎也不错呢。”

总之就是非常自由!

不仅是玩家,NPC也可以随时转行选择自己想做的职业,这在其它游戏里根本不敢想象。

我一开始一直用伐木工在玩,时而调查神秘陨石时而上山砍大树,日子过得十分快活。但不久后我就注意到了一个问题——由于没有采掘技能,路上遇到的矿石都无法挖掘,只能眼馋着走过。而这种心情在某个时间达到了顶峰。当时我误入了一个矿洞,里面有大量精美的矿石,我却像个来错了地方的人一样,只能对着它们干瞪眼,实在是太遗憾了。

回来之后我便迫不及待地转行成了矿工……至少我得掌握这门技能!

下面请欣赏我帅气的职业装。

砍树和挖矿,我也说不出有什么好,但它就是很上头

伐伐伐木工,哗啦一下一棵参天大树应声而倒,掉落的大物件拖到公会还送我一块古木!

哐哐哐矿工,一通乱砸后出现了爽快的冲击特效,巨大水晶痛痛快快地碎成了好几块!

我也不知道到底有什么好玩的,

但它就是很好玩啊!

 

危机四伏的游戏厅

起因是路过看到店员在拿着大喇叭吆喝只要微信扫码进群就可以跟他玩一次摇骰子比大小,赢了可以获得游戏币。一时兴起去试了一下,虽然输了但是店员还是塞了3枚游戏币给我,看来他们横竖就是要骗一下路人进去。

到这里为止还是好的。还没进门的时候,发现门口的易拉宝上写着可29.9元购买50币。嗯,第一个坑就在这里挖好了等着我踏进去。

门前陷阱

在扫码后有个29.9抢购50币的按钮,点击后弹出窗口“砍了一刀”,这时味道就已经很不对了,然而远离了一些购物软件的我尚未意识到事情的严重性……直到下方出现了一行字

“目前砍至40块,可以邀请好友再砍一刀”。

好嘛原来在这里等着我呢!

后来我费了点劲搞定了这个问题,成功买到了50币。但没想到这里埋下的坑不止一个,还有更多“惊喜”在等着我。

进门又落一难

我进去后直奔自助取币机,却纳闷地发现取不出来,刚刚购买的游戏币在小程序上还归类为“限时币”。没办法只好奔至前台,工作人员堆出满脸营业笑容对我说出了一个惊人的事实:

“这个只可以扫码消费不可以取出来哦。”

无法取出的游戏币唤起了我一些不好的想象,此时我突然想起刚刚看到的“限时币”三个字。那到底是“限时”到了什么时候呢?一般来说应该是一个月或者七天……

居然是仅限今天

此时我开始有点懵了,现在我手头上有50个币,它必须要在商场关门之前花完,花不完就作废了……

怎么会有这种事!

一个人怎么在这么短时间花完50个……心里的丧气话刚说到一半,眼角的余光瞥到了一台需要22个币的机子。哦看来应该还是可以的。

首先是让人丢大脸的跳舞机

转了一圈发现这个机厅的音游机不多,maimai那边聚集了几个老手不好靠近,剩下的就只有太鼓达人和跳舞机了,前者有两人正在游玩,后者有两个人坐在一旁划手机,好吧那就你了。

由于几乎没碰过这类机子,开头几个模式就让我眼花缭乱,硬着头皮选好后游戏开始了。

没想到居然是一人跳两个跳舞毯的歌曲

这对第一次玩的人来说实在是过于超乎想象了,理所当然的也找不到可以中途退出的选项,只能手忙脚乱地硬打完了。我内心狂冒冷汗希望旁边那两位全程都在划手机可千万别抬头看一眼台上的惨状。

接着是神秘莫测的太鼓达人

这部游戏我打过很多遍,应该不会有什么问题。

我带着谜之自信投了6个币,游戏开始。

选项一个个敲过去,简单,普通,困难……嗯,想了一下困难对我这个新手来说还是太难了,就回去选普通吧……既然决定好了,那就回……回……

怎么回不去了?!

此时揭晓了一个令人震惊的事实,难度只能往上调不能往下调!

我开始慌了,开始胡乱敲侧边和鼓面,但是不管再怎么敲难度指针都不会往左边挪一步,甚至还出现了惊人的一幕——

隐藏的魔王难度被我一通操作唤出来了!

而且难度又往右挪了一格选中了魔王难度!!!

这下可真是自作孽不可活了。在余下的几十秒内我都在竭力从魔王曲里挑选难度相对比较低的曲子,不管怎么样都是死路一条就对了。

折腾来折腾去,游戏总算开始了。

鉴于不能自己一个人受折磨,我决定把当时的游戏画面贴上来。

没错,这不是我拍照的时候手抖了,而是这个画面就是这么糊。

画面时而清晰时而高度散光,让我回想起了小时候那台厚重的显示器经常需要拧一下后面的旋钮让模糊不清的画面恢复如初的美好回忆,仔细一想活在当今这个年代人人都疯疯癫癫的,那机器发癫倒也是正常不过了。

此时我也终于发现难度无法往下调的原因所在:左边的太鼓侧边感应坏了。

你能想象打魔王曲左边侧边无法使用有多恐怖吗?我是想象不出来,因为过程过于惨烈我决定将这段记忆丢到垃圾桶里当成不存在的事件。

嗯总之第一次游戏就在非常难以言说的气氛下结束了。

但此时的我还不死心,又投了一次币,换成了右边的太鼓。

结果发现右边的更是卧龙凤雏——

它的右半边的鼓面坏了

好吧至少这次可以调难度了,左半边的鼓面当两个用倒也不是什么事,就是鼓棒经常会打架罢了。

 

隔壁的鼓可好用多了

太鼓达人的旁边放了一台鼓王2008,大概长这样:

上面多了两个小鼓很有趣,画面也变成了三键的下落式音游。

除了机框里面放的显示器实际上是宽屏的所以画面边界显示不全以外其他都挺好的。

宝可梦印卡机

还记得我一开始说的22币一次游戏的机子吗?它来了。

正式名字是“宝可梦加傲乐”,似乎是主打对战的机器,捕获的宝可梦可以从下方的出卡口以卡片的形式掉落,以后的对战就可以将卡片插到机子上唤出。总的来说体验似乎不错,但问题就在于它真的太贵了。

对战后获得的卡牌。

失踪的保龄球

之前我看别人玩保龄球一直心痒痒,但是10币这个价格一直让我很犹豫,这次有了要快速花掉50币的名义,我也有了游玩的底气。

熟练的扫码,触屏选择游戏模式,开始,球瓶就位,剩下的就是拿起球丢过去……

咦?我球呢?

等了半天依然不见球传送过来,面板上的局数已经走到了第三局,我的分数依然是0。

一开始我想走过去拿远处的保龄球来用,但后面发现实在不方便只好悻悻地走了回来,叫住了路过了工作人员。过了一会儿工作人员过来向另一部机子里投了10枚游戏币,让我换台机子玩,这下总算正常了。最终打了22分,我个人是打得很过瘾啦,所以结果应该还不坏。

体感网球

最后2枚币的去处是一旁的“决战网球”。

虽然是体感网球游戏但手感很怪,感想是不如Nintendo Switch Sports。

多出了10枚游戏币,但是并没有卵用

在写这篇日记的时候发现“限时币”的余额竟然显示还有10枚,点进去一看原来是店员退还了保龄球的10币……但是反正也用不上了!

 

雷顿教授与不可思议的小镇

游玩本作的初衷,源于每天都有冗长的等待电梯时间,这段时间实在是闷得很。为了增添一些乐趣,我便将这部游戏装入了口袋中。

事实上它也确实在一段时间内有效缓解了我的烦闷,甚至还遇见过同乘者饶有兴趣地盯着谜题思索,并对解开谜题的我称赞了一番的趣事。

然而后来我还是放弃了。原因很简单,因为时间用得太紧实了,反而有点透不过气来。或许大脑还是需要一些完全放空的休息时间吧。

这部的故事节奏很是慢热,最高潮的部分都集中在了最后。不得不说游戏初期让我很摸不着头脑。雷顿教授和助手路克来到一座小镇,明明是为寻找遗产委托而来,结果一上来还没开始问话,着急爱猫的夫人就命令两人出去寻找。后面更是突然发生了杀人事件,让我搞不清楚这个主线剧情究竟是怎么个走向。

幸好我们的教授和助手一直没有忘记寻找遗产的事情,虽然主线似乎一直都跟此事毫无关联,但也在最后力挽狂澜将所有看似无关的事件串连在了一起,实际上的结局体验还是不错的。

最终揭晓小镇居民都是机械人偶,整个小镇是逝去的父亲送给女儿的礼物,“黄金果实”便是女儿本人时,那种层层反转的快感让我大呼过瘾。黄金屋的开启条件是女儿要遇到可以让她露出笑容的人,从这份暖心的眷注中也可以感受到父亲对女儿深沉的爱。雷顿教授真是充满了人文关怀的好作品啊。

谜题大部分很休闲,有些近似于脑筋急转弯,60闪光点数后难度就上来了,99的皇后谜题我直接举双手投降……华容道到了后面也是寸步难行到令人发指的程度,我玩着玩着觉得大脑要烧坏了。

总的来说是一部很优秀的解谜游戏,谜题过于难解是我的问题而不是游戏的问题。

 

最后贴一张我喜欢的一幕吧。

 

受赞颂者 二人的白皇

前言:

内容都是从自己之前微博的游戏记录中拿来的。

这一部我应该几乎都是用steam deck玩的了,所以没什么图片记录。

游戏时间跨度是2023年1月4日~2023年9月20日,差不多8个月,好长啊。

 

2023年1月4日

昨天开始打两位白皇,开头花了10分钟就把虚伪假面讲了一遍
你们在说女皇干涉他国内战不好的时候有想过一代哈克奥罗也是一国君主却跑去参加他国内战吗……
胧的造型总觉得……一代我很喜欢他头发乱蓬蓬地竖起来的样子,新造型把这个魅力点给磨灭了不是很喜欢。而且克罗和贝奈威的造型没啥变化就可以看出来其实久远长大的这十几年对亚人来说也不算什么,胧完全也可以不那么显老。

 

这种一国君主长时间跑出国的剧情总是让我有点后怕又觉得无法理解。
虽然久远跑出去的那时候大和还算和平,但是怎么说九五之尊都是容不得一点闪失的吧。而且图斯库尔那么多国家政事她就一点都不参与的吗?好歹从一代来看这个世界打仗也是家常便饭,女皇在乱世一个人去邻国探查就已经不可能了,连随从都不带更显得不合理(但凡她带上藤香我都会觉得稍微合理一点,但是藤香甚至最后她要潜入王宫凶险得很都不跟着去的。生活方面,侍女二代也是全程缺席,三代刚开始就登场了,更显得二代的缺席很不合理。)相反阿露露和卡谬作为使者出行才是正儿八经的应有的探查(但是一到邻国又钻进厨房偷吃这点其实细想起来也很……)
我又想起了勇者斗恶龙5,那个世界也是很割裂。一方面世道凶险宰相还谋划着谋权篡位,一方面一个国家竟然可以长时间没有君主民众们也非常理解一心等着国王回来。并且这国王也不是死了啊,而是跑去一个小村庄生活边养孩子边去找被掳走的王后耶……最后国王死了王子被人抓去当奴隶那么多年这个国家也没有半个人知道,等王子归来就欢呼雀跃地迎接新王登基,然后王后和新王被石化又缺席了好多年……如果没有宰相谋权篡位这一段剧情我还可以欺骗自己这个世界就是民风淳朴美好得不切实际但问题是它也不是啊。王子和公主能安全长大也不合理,这时候那群绑架王子的团体怎么就缺席了呢?这个国家甚至连国王都没有,可趁之机多得不行啊。
虽然一个国家长年没有国王听起来很悲剧但是细想根本不可能成立。究其根本,就是编剧根本没有把角色当成君主在写。本质上还是以一个冒险者的角度,所以才会出现君主抛下国家一个人去参与他国内战,君主带上唯一的侍从和小王子跑去小村庄接任务过活这种戏码。
最后再多说一段,久远一醒来他们就说要进攻大和,久远自己不想但是别人还给她分析驳得她没话说。我觉得她这皇位坐得也不是很稳嘛。按传颂之物这个世界观(压不住手下的幼皇下场都非常惨),她的立场其实很凶险。目前看来只是因为国家的大人们都很喜欢她很多事情才能成立。

2023年2月2日

好女人(指赌得衣服都输光了) ​​​

2023年2月8日

这话说得太帅了 ​​​

???
事情不是你一手造成的吗? ​​​

笑死,杏树:感觉有被冒犯 ​​​

2023年3月7日

真是受够这部作品编剧的受害者有罪论了

御雷仿佛一个只会照本宣科的机器人,先皇的圣旨是守护大和的和平,管它王位上坐的是真公主还是假公主,只要表面上的和平能维持住就可以了,反而是你这真公主居然敢举兵攻打假公主,这不是让生灵涂炭吗,不行我要讨伐你。
仿佛有什么大病。 ​​​

大和本来就暗流涌动重臣都有着自己的小心思,只是先皇压得住他们而已,现在人家搞了个假的傀儡女王开始抢夺实权了,御雷想的居然是怪罪公主实力不行。说白了这局面换谁来都一样,是你们蛀得太深了就别怪别人了吧。

2023年3月22日

今日传颂之物:
打到久远戴着面纱过来跟杏树打一架那里了。如果要评价剧情的话就一句话——编剧真应该给美术和音乐磕个响头。太烂了,真的是太烂了。
第三部目前看起来就没几个能看的剧情,左近跟久远就跟被下了蛊一样,排着队来给杏树找难受,还要美名其曰“我这是在为你着想”。一个个都想着“你身份被篡夺就篡夺了,好好窝在这里平安过一辈子吧”就很离谱,久远还是打着要激励杏树的算盘。你是嫌她遭遇的挫折不够多还要给她来点挫折教育吗?
这编剧的思想真的好歪啊,都看了三部了我也早就看透菅宗光的思想就是弱者不得好死,弱是你的问题了。写第三部要让杏树走上复权之路都明着暗着找人轮番教育她你就是没资格,好好当缩头乌龟吧别给我们找事了。
久远这一段剧情就跟那种说着“我是为你好”的父母一样,过于自恋了。
你要是真为了她好站在她身边一起对付那群造反的人比什么都强。

美术是真的强,这里的CG画得太好看了,手的骨点也都恰到好处。 ​​​

不知道后面还有没有出场机会,能在第三部见到藤香的飒爽英姿真是意外之喜。 ​​​

2023年4月3日

传颂3这个数值好怪啊,我方打小怪都是在刮痧,敌方明显伤害大得多而且居然还有被动回血,我刮了几个回合一下子就补回来了,看得我两眼一黑。
而且居然还有处决必杀技……要不是我有复活技就完了。 ​​​

2023年8月25日

磕到了 ​​​

观鵟恋爱剧情有感:木头开花啦!
观阿图依恋爱剧情有感:彼岸花觉得为你绽放也不错。 ​​​

2023年9月12日

你 怎 么 在 这 里 ​​​

感觉有点OOC( 久远的性格完全就是以前的艾露露,但是她现在变得太温顺母爱光辉太强烈了,与其说是艾露露不如说是乌露托莉

传颂3我以为打完雷光,公主重登王位就结束了,没想到后面还有那么多。不愧是传颂之物,总是把涉及核心的剧情放到整个奇幻故事讲完了再来说。
目前的感受写得最好的人反而是一个小角色——七理夜。
很少看到能把叛徒写得这么好的,而且这个角色很有深度,属于越品越香的类型,不像沃西斯,藏了这么久真全部抖出来了给人的感想也有“就这?”就连成就都要嘲讽他说的那些是没人想听的连篇废话。
七理夜这个角色就特别有意思,他对雷光确实是忠心耿耿,但是死后就立刻叛变。他自己知道自己是被人为创造出来的造物,没有办法反抗自己的造物主。但是也会自我提问“我的这份衷心真的是出自于本心吗?”
看到最后,其实他更多的是身不由己。对自己要做的事情抱有疑问,但是不会有丝毫反抗,贯彻到最后做了一回自己。只有跟随雷光的那段时光对他来说才是真正属于自己的时光吧。

还没打完不知道后面会怎么样,目前最不满的一点:传颂3的一个大矛盾点“攻打过大和的图斯库尔公主要怎么回归昔日伙伴身边”这个矛盾的解决方法就是完全忽视。
游戏开场我还觉得挺有意思的,久远想回去,家人们不让,而且告诉她想帮朋友们需要考虑到自己的身份,用一些合适的方式来帮。后面也给他们送了物资了。到这里虽然送物资这件事很怪但是还属于合理的范畴内。后面久远直接逃跑回去就颇有种破罐破摔的感觉了,显得之前过来跟杏树对线都非常意义不明。
这剧情的割裂颇有种“剧本家发现这个矛盾太大也不知道怎么圆了干脆不给任何理由让人直接跑回来就行了”的感觉。

杏树的定位其实非常怪……空有名头没有实权的感觉。鼓舞士气的时候需要她出来说两句,其它用兵和指挥都不需要她干。真正的帝皇应该是命令自己手下的大将去做事吧?她是皇帝作为一个皇位继承人培养的,肯定帝皇之道也会有教授,但是实际上她表现出来就是一点权利都没用上。

但有一说一久远表明身份那一幕就特别乐。
久远:我以图斯库尔公主的身份命令你,成为我的人吧,哈克!
哈克:原来就你当初打的我
久远:………………(心虚)(移开视线)(重新戴上面纱)(逃跑)

目前塑造得最失败的是御雷吧。这个角色真的不知道该怎么说,他在人生的每一个阶段都扮演了完全不同的角色。
帝皇还统治着大和的时候,明里是皇帝的左膀右臂,奥修特罗的好兄弟,暗里是个街边摆摊卖糖果戏弄人的小老头(?)卸下装甲就为了跟兄弟们喝酒闹腾。
皇帝驾崩伪公主篡位,这人就过来讨伐真公主了,还美名其曰“人家虽然是假的皇帝,但是你要打她就会让民生涂炭啊!战争是不行的!”
他怎么不换位思考一下,你带兵打公主难道就不民生涂炭了吗?
在那个时候这个角色就基本没什么智商可言了。
后面打奥修特罗,知道他是哈克假扮的,打得爽了(以哈克的实力根本不可能,这里还吃书了,显得很没说服力)居然认同了“这个人就是我的好对手奥修特罗”。合着你对那么多年的挚友一点感情都没有,只要假扮他的人有实力你就觉得“就是本人”是吧。这个理念倒是跟那两个双胞胎很合得来。“名字真的那么重要吗?对我们来说主人就是主人,这样就足够了。”换成御雷就是“面具后面的人是谁真的那么重要吗?能跟我打得爽的人就是奥修特罗,这样就足够了。”奥修特罗要是九泉之下知道了大概会死不瞑目吧。
后面越打越变成一个脑子里只有较量的战斗狂,角色定位已经跟武赖高度重叠了,倒不必因为少了一个战斗狂就上来补上这个空缺。
后面突然一转局势带着援兵过来加入哈克他们的队伍也很怪。说白了这个角色定位错位成这样在下水道那里退场就挺好的了,突然加入己方很怪。
说自己身体状态不好用不了假面也很怪,你看看武赖他都是被人打到濒死了还照样用吧。这里感觉也在吃书。

说到在合适的时机退场的角色,那还得是麻吕吕。
虽然他之前总是出来打一下,然后就开始走流程:
我方:你听我说
麻吕吕:我不听我不听
然后麻吕吕跑路,下次见面继续重复上面那个流程。
多了老实说挺腻的。
但是他毁桥那里我就开始觉得“这个角色已经不行了”事实上也确实如此,虽然是脑子被植入寄生虫陷入疑神疑鬼的状态,但是他做了伤天害理的事的确是板上钉钉的事实。最后肯定是不能善终的。
能让他替哈克挡刀已经算是编剧最后的温柔了。好歹让他走得好看一点。
而且至少让他表现了自己用兵的才能,当年在迪科嘭嘭的旗下可是什么都干不了,作为军师说的话没人听,钱也不够补贴家用。

阿图依X伊塔库这一对站错CP了真是意难平(
看到阿图依上了船我一脸错愕,后面平复了一下心情仔细想想,3一开头就有说到阿图依过了很久很久后,突然意识到自己很难过。这个表现手法其实很好地表达了哈克在阿图依心目中的重要地位。但是她又不是一个能理解这种心情的人(对自己的亲爹都是觉得有必要的话可以跟伙伴一起手刃亲爹,觉得人死了就只是死了),本身对生死看得特别开,能自己品出这种发闷的感觉是难过已经很不容易了。
只能说伊塔库你是个好人,算了算了

剧情走到点题“两位白皇”的阶段了,对于这两个人我的感想是哈克奥罗的声音比哈克的声音好听多了(
我从2代听到3代一直都听不惯藤原启治的声音,虽然说他狼狈的演技的确有点意思,但是不知道为什么就是听不习惯。反而是小山力也的声音我一开始也觉得主角怎么一副大叔声线,后面越听越觉得很沉稳顺耳(从这个角度来看,可能是因为藤原启治的声音一直都跟我心目中的哈克以及他扮演的奥修特罗的角色合不来吧)。

转念一想阿图依没跟伊塔库在一起其实是好事,伊塔库根本无法理解阿图依对战斗的狂热以及她的实力,只是想当然地认为“我要保护她,不能让她遇到危险,所以我要阻止她去战斗”,这相当于把阿图依关进笼子里不让她干她最想干的事了。反之哈克就看得很清楚“阿图依很强,我们需要阿图依这名大将。但是我也尊重她自己的想法。”
说起来我最近在看死亡笔记,雷也是个跟伊塔库同等级别的家伙。被夜神月唬得对他全盘信任,南空直美一听感觉不对头,跟他说这也太巧了,说不定是被精心设计过的局,他就一副大男子主义说什么你现在不是FBI探员了,只是我的未婚妻,将来生了孩子就没精力乱想这些了。那段台词真是让我白眼翻上天。
他死了才能成就南空直美这个角色的塑造,不然一辈子都要被他束缚成家庭妇女,太屈才了。

2023年9月13日

哈克居然跟久远表明心意了,看来这部的确是要大结局了(?)
这两人独处的时候气氛还是蛮好的,久远花了一部作品的时间最后终于察觉到自己对哈克的感情但是人已经不在了,当时的情感爆发和胧的点破写得都特别好。现在有回报了真好啊。 ​​​

2023年9月18日

传颂3总给我一种“故事该讲完了吧……怎么还有!”的惊吓。
至少现在冠童正式退场可以盖棺定论了——认死自己被创造出来的理由不允许他人质疑的魔怔人。
官方大概有意把他们塑造成忠心耿耿的手下,但是说服力薄弱。大家都是从同一个起点“要听创造自己的人的命令”出发的,其他人,比如艾露露(她是契约还不大一样)、穗香、乌露露&萨拉娜,都有描写她们陪了创造主很久并萌生了感情,但是冠童什么都没有。所以其中一位抢了万能钥匙拖着重伤的身体去送给沃西斯我的内心也毫无波动。更别提他们战斗的时候又要玩人海战术又要一人一句“一切都是为了沃西斯大人”了,实在是吵闹得很。
冠童们是好用的工具,不会对自己天生被人为赋予的使命有丝毫怀疑,也不容他人质疑,并且甘愿为了那个使命牺牲自己的性命。

2023年9月20日

打了九个月的传颂3终于通关了。
最终战演出效果拉满,可以看出boss非常放水就为了让我把所有必杀特殊台词都听一遍了
没想到长长的ED播完后还有半小时的后日谈,服务是真的够周到。结局还挖了个坑让哈克奥罗出来了(话说冰人到底是什么啊,如果只是摘下面具就变成普通人的话那力量的来源就还是假面,冰人只是戴了特殊面具的人类?)
后面混混头子性转挺喜感的,要是有下一部会不会进主角后宫(不要啊)
后日谈姐弟分开我有点意外,这里感觉说不大通。扇完全是觉得跟姐姐待在一起很有趣才一直陪着她的,找哈克不可能不有趣吧?总觉得编剧就是喜欢在结局让两个没什么深交的人结伴出行。但是上一个这么做的结果其实并不有趣(卡露拉倒是一如既往,藤香当个旅馆女工我现在依然觉得难以置信,太屈才了,送她出门的艾文库鲁加的父老乡亲可是寄望于她的剑术扬名天下的啊)
话说3算是把1代结局回归乡下的药师艾露露转头看到哈克奥罗这一幕彻底吃书了吧。我3的大部分时间里真的以为艾露露回老家了呢(阿露露还在王都就是了)
哈克成神感觉变成了圆神一样的存在,不过比冰人温柔多了还帮融化冰雪助万物生长,雷光要是还活着可能要吐口水谴责一句我们要开创自己的时代您别来了(?)
顺便说一句御雷结局还要扮一下左近,过于突然了。而且假面会消耗灵魂这个设定放在他身上就仿佛不存在一样也很奇怪。宗近到结局都没事是因为大部分时间她的面具被收缴了合情合理,但是御雷可是解放跟哈克血拼过,怎么一点事都没有呢(最多提到了假面之力用太多暂时用不了)
最后再吐槽一句,两个女皇一人一句以哈克奥罗之名,我还以为她们下一句就要宣布合并成一国,新的国名叫哈克奥罗了
现在想想图斯库尔也是当年奶奶的名字,突然觉得很怀念。