游戏日记

一些游戏过程中的碎碎念。含有毫无顾虑的剧透,敬请留意。

蜡笔小新 煤炭镇的小白

虽然小白的名字就写在标题上,但是这部其实小白的存在感并不强,叫“煤炭镇的蜡笔小新”或许更合适。

 

※本文含有游戏剧情和玩法透露,敬请留意※

 

前言

这几天趁着卧病在床把前阵子发售的《蜡笔小新 煤炭镇的小白》打通了。游戏时长为15小时以上。总的来说是打得很舒适的。

 

第一印象

首先映入眼帘的就是精美的水彩场景……而这种级别的画面在游戏中比比皆是。给人一种非常奢侈的视觉享受。

不仅如此,到了傍晚和晚上的时候还会有过场场景CG,每一张单独截出来都是可以当壁纸的程度。

 

画面上无可挑剔,游戏全程都伴随着赏心悦目的乡间风景……以及永远处在傍晚时分的煤炭镇风光。

 

截然不同的两个场所

本作讲的是野原一家因为广志的长期出差而暂时搬到了爷爷奶奶所在的村庄居住,某一天,小新追随着浑身沾满煤灰的小白,抵达了一个不可思议的小镇——煤炭镇。

游戏分为两个大地图——乡村和煤炭镇。

乡村的玩法有点类似于前作《蜡笔小新:我与博士的暑假永不结束的七日之旅》,主要是捉虫、钓鱼、种田。在取消了时间限制,改为了通过任务完成情况推进剧情后,整体游戏体验变得更加休闲,让玩家不用再烦恼今天没有所有图逛一遍,所有NPC对话一遍,会不会错过今天专属的某段主线或者支线剧情了——前作就是因为有一个支线开启条件过于隐晦,为了全收集我只能又从头打了一遍。

煤炭镇是发展主线剧情的地方,不仅可以捡矿、发明新机器、制作创意菜单,甚至还可以玩矿车小游戏——这可以说是本作最大的亮点。也可以说,正是因为有了煤炭镇这个游戏内容,让《煤炭镇》彻底跟《蜡笔小新我的暑假》成为了完全不同的作品。

听到有人说本作的玩法比起“我的暑假”系列更接近“炼金工房”系列……但是鉴于我唯一认真玩过的炼金工房系列只有爱夏那一部,而它还正好是有时间限制(游戏内过了3年后便会迎来结局)所以我很难判断是否如此……但单从通过完成主线和支线来推进剧情,并且可以随意采集这一点来看确实是相近的。

剧情上并没有太多可说的,有一个很贴切的形容——本作就像是一部蜡笔小新剧场版。是的,它确实有剧场版该有的样子,有野原一家人,可以去一个奇妙的幻想世界冒险,有一个长得就像大坏蛋的反派,有无厘头的对决方式……谁能想到跟反派赛车的方式居然是从车上伸出大手去给反派矿车上那些小兵挠痒痒呢!甚至它还有血条,或许应该称之为格斗游戏更合适!这个想法太天马行空了我好喜欢。

顺便提一点小猜想,煤炭镇可能是过去的村子,在高地上山吉伯伯曾说过“湖面上不是有什么东西露出来吗?那是一座巨型塔楼的遗迹,以前那下面曾经有过一个很大的城镇……”,联想到结局煤炭镇也是被水淹了,可以推测小新可能是借由“相会石”从梦中穿越到了过去拯救了整个镇子。

这一部在玩法上几乎没什么可以挑剔,其他地方倒是可以挑出几处不足。

缺少人情味

我很喜欢《蜡笔小新:我与博士的暑假永不结束的七日之旅》的一点就是它富有人情味,早上大家一起围坐在餐桌上吃着丰盛的大餐,聊着最近发生了什么事,无形之中也暗示了玩家可以去哪些地方看看。到点大家一起做广播体操,并且队伍越来越壮大,不管是人类还是恐龙都可以一起来做操……这点就非常有趣。但很可惜本作这些都没有体现出来,大多数用餐时间就只是大家一起说一句“我开动了”就过了,我原本很期待餐桌上的温馨家庭气氛,但期望却落了个空。

温馨的家庭氛围

不过本作的家庭氛围还是很浓厚的……甚至浓厚到了我开始怀疑是不是日本应对少子化的一种推广(?)

游戏开始不久就有全家人围坐在电视前闹哄哄地看广志上电视的画面,这种就非常有生活感。

并且我很喜欢的睡觉时妈妈幸福地看着孩子自言自语的一幕被保留了下来……毕竟捉虫钓鱼这些是不属于我的童年,多少有点在体验他人人生的感觉。但是被妈妈宠着长大我是能够实实在在地感同身受的。

沦为工具人的NPC

这也是我认为本作做得最差的一点——大部分NPC变成了发任务或者堵路的工具人。

其中被利用得最厉害还没有任何名分的当属乡村的小小防卫队“マガランジャゼェット”,按道理来说小新来到一个新的地方,认识了一群同龄人,应该会跟他们一起玩,发展出友谊,一起共同对抗敌人吧……可惜这些统统都没有。

这群小孩在本作中的用处不外乎前期挡路,后期不停派发各种采集任务。遇到小新还会说“平时没怎么看到你,你都在哪里玩呀?”……是的他们甚至没怎么碰过面!

但是不管再怎么说……既然他们的定位是守护村子的防卫队,那么如果村子发生危机还是要他们出场的吧……很可惜,本作的村子一点问题也没有!问题全在煤炭镇!

到了终局,要跟反派对决需要另外四个伙伴帮忙的时候……我在想气氛都渲染到这里了,座位都空好了正好是四张,怎么说也该轮到他们出马了吧……

结果来的是春日部防卫队。

那一刻我觉得不是我疯了就是编剧疯了。他甚至宁愿让小白坐电车大老远地跑去春日部把四位跟本作毫无关系的小伙伴拉过来,也不愿意让近在咫尺的秋田乡村的防卫队过来。

退一万步,村子里的防卫队交情太浅,没办法跟小新一起合作开矿车也可以……那煤矿镇的几个小伙伴呢?你们甚至还一起开矿车赛跑过。有一个孩子就是塑造成爱矿车爱到不理家业的性格,在跟他关系最密切的事情上,反而好像忘了有这么一个人一样。

这种安排特别奇怪,你来到一个新地方,结识了很多新朋友,一起度过了很长的时间,后面遇到事情需要你找几个能跟你一起协力突破难关的朋友,你的做法是转头去找远在天边的旧友帮忙。

官网上的那句“小新在遇上一名不可思議的少女的機緣下,與鎮上居民的交情也逐漸變得深厚。”现在看起来就是一句笑话。

什么交情深厚,我跟他们真不熟。

存在感稀薄的小白

本作的小白要素主要体现在互动的时候有几组逗狗的动作,出去逛会跟在身后,偶尔会找到地图上的隐藏珍贵道具,剧情上偶尔需要它的狗鼻子找人寻物……没了。

怎么说呢,写在标题上的主角,待遇居然只有这么一点,是很奇怪的。

甚至一些宣传图上出现的浑身沾满煤灰的小白,也仅在第一次去煤炭镇的时候出现过这个样子,后面不管怎么逛都是干干净净的。这就有一种欺诈的味道了。

我对它的期待应该是……故事是围绕小白展开,或者说它至少得是一个关键角色,并且有一些专属它的玩法(比如帮狗洗澡,可以触屏摸狗等)。但是这些都没有,煤炭镇的居民们一开始还会说“白色的狗是好事的象征”,但这个其实也没有再延展开来了,这个说法的效果还不如会哭泣的青蛙那一系列任务管用,毕竟人家是实打实地拓展出了游戏内容。

矿车赛跑小游戏

这部分可以看出设计上是很用心的,游戏总共有9种风格迥异的赛道,玩家可以购买车身和强化配件组装出最适合当前赛道的车,并且输赢比的不是谁先到终点,而是一轮时间结束后谁获得的分数更多。

有些赛道比较休闲,只要安安稳稳跑就可以了,有些就比较凶险,经常有两条赛道合一的情况,谁跑在前面谁就能抢夺到分数……但要留心背后逐步接近的敌人!撞一下减十分还是很痛的。小游戏我可能沉迷了一两个小时吧,作为游戏的一个额外要素来说内容很丰富了,而且难度也很友好,所有分数刷到最高奖励分数线并不需要太多时间。

色泽味俱全的餐食

本作还有一点我很喜欢的是餐馆的饭菜画得都令人垂涎三尺。

其中我最喜欢的是这道鲜艳奶油炖菜:

后期的这道关东煮看起来也非常赞。

总结

我必须要感谢这部作品,给这个只能呆在病床上浑身发冷的周末带来了一丝温暖。

游戏过程非常治愈,带我度过了一个愉快的周末。